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为什么这次封枭在施放完【瞄准射击】才开启【急速射击】,这里解释一下。
因为【奥法师杜安】会连续【火焰浪潮】,封枭的【瞄准射击】技能需要拉弓满以后再引导3秒。
封枭引导3秒的时间内不能够移动,所以封枭必须选择在躲开第一道【火焰浪潮】落后的时间引导【瞄准射击。
如果封枭在引导【瞄准射击】前就开始【急速射击】,拉弓的时间会降低到1.8秒,但是封枭没有办法停下来引导【瞄准射击】,会造成【急速射击】持续时间的浪费。
而封枭在射出【瞄准射击】后开启【急速射击】,被【瞄准射击】强化的【奥术射击】会因为拉弓时间缩短40%。
本来3秒钟造成XXXX点伤害,变成了1.8秒造成XXXX点伤害,分母不变,分子变小,秒伤就会提高。
dps打伤害,除了硬件上的提高,也就是装备,技能,技能等级还有buff,药水以外,还应该提高输出效率,讲究输出方法。
如果战斗进入特殊阶段,需要你进行大量位移,你的输出就会受到影响。
同样的道理,boss进入易伤阶段,你打正常循环和打爆发技能,完全是两个效果。
封枭利用【急速射击】技能,打出了更多的攻击,加上boss【奥法师杜安】的易伤,造成的伤害是正常输出完全不能比拟的。
……
“向左!”
“向右!”
“向左!”
“向右!”
王的资质不断的提醒团队玩家们位移躲避连续10次的【火焰浪潮】。
“别一个劲儿的跑!治疗压力很大的!找机会输出。”
10次【火焰浪潮】结束,能保持一直输出没有被打断输出节奏的也就封枭了。
“又熟悉一次【火焰浪潮】了,下一次输出职业尽量打伤害!跑位要精准,躲开了就赶紧站位输出。”
王的资质一边开始砍【奥法师杜安】,一边训话。
50秒的【火焰浪潮】,对boss造成的伤害还没有正常的一半多,要知道这是有30%的boss易伤情况下。
一般来说,这种带着易伤逼迫dps跑位的技能状态,玩家造成的伤害与正常相同才算合格。
如果造成的伤害高于正常输出打出来的伤害,这样的dps都算得上高手了。
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